Interview: Vom Modder zum Entwickler
Tausende Spieler weltweit sitzen täglich vor Editoren, Programmen zur Bildbearbeitung und zur Erstellung von 3d-Modellen. Mit ihrer Arbeit füllen sie ganze Datenbanken und Downloadserver, auf denen alle nur denkbaren Videos, Karten und Modifikationen abgelegt sind. Vieles davon wird aus Spaß an der Freude erstellt. Um auszuprobieren und sich die Zeit zu vertreiben. Ein Teil der Modder möchte jedoch mehr als nur aus Spaß werkeln. Die eigene Mod wird so zugleich zum Portfolio, zum möglichen Türöffner in die Welt der Spielentwickler. Diego Jimenez ist so ein Modder, der nun als Level Designer bei Digital Illusions arbeitet. Die Website ModDB.com hat ihn getroffen und interviewt.
Der dritte im Bunde
Vor seinem Wechsel ins Hauptquartier von DICE hat der junge Costa Ricaner an der Modifikation 7th Serpent für Max Payne 2 geschraubt und so ausführliche Erfahrung im Level-Design gesammelt. Heut sitzt er an den Missionen für Battlefield: Bad Company und blickt bereits auf zwei Jahre Berufserfahrung bei den schwedischen Spielentwicklern zurück. Und damit ist Jimenez nicht alleine, denn neben ihm haben auch Björn Sundell (aka zara5ustra) und Alan Kertz (aka Demize99) diesen Schritt getan. Für Jimenez wird der Sprung von Costa Rica nach Schweden allerdings die größte Umstellung gewesen sein. Und noch etwas unterscheidet den Dritten im Bunde von seinen Kollegen: Demize99 und zara5ustra haben vorher intensiv für die Battlefield-Serie gemoddet.
Auf die Soft-Skills kommt es an
Folgt man dem Interview wird jedoch schnell deutlich, dass es bei dem Job weniger um konkrete Skills in der Arbeit mit einem Spiel geht, sondern um die Fähigkeit im Team zu arbeiten und komplexe Aufgaben zu lösen. Spannend ist der Beitrag deshalb vor allem für Modder, die mit dem Gedanken an eine Karriere in einem der größeren Studios spielen. Und sicherlich auch für Spieler von Mods, die sich für die Personen hinter den Pixeln interessieren. Denn Jimenez führt nicht nur, was die genauen Bedingungen für die Aufnahme waren, sondern auch über das Leben nach der Mod als Teil eines professionellen Studios. Wen längere englischen Texte nicht stören, sollte unbedingt bei ModDB vorbeischauen und das Interview lesen.
Gibt es Momente wo Langeweile aufkommt ?
@Battle-F-15: ich will mich jetzt nicht selbst angesprochen fühlen aber bei uns im Team ist es nicht umbedingt Langeweile aber demotivation die drückt - fehlgeschlagenene Releases - News die in den boden kommentiert werden was man alles besser machen kann - fehlende Spielerzhalen oder die allgemeine Mod-situation mit dem Ranking (basieserend auf BF2) nicht zuletzt auch der Mangel an gutem Personal ... ich denke damit hat mehr oder weniger jedes Team zu kämpfen
Ihr könnt mit GMax anfangen. ICh weiß nicht ob man es noch leicht im Netz findet, aber zum Modden für BF1942 und ggf. auf für BF2 sollte es reichen, insbesondere wenn man Anfänger ist.
Später kann man über eine Studentenversion von 3Ds Max nachdenken.
Link:
http://download.freenet.de/download.php?file_id=3813&download=gmax
@Vestalis: Ich verstehe oft nicht, wieso, wenn man schon ein team hat, nicht gleich auf Basis einer Opensource Engine arbeitet.
Irrlicht und Konsorten bieten ja einen guten Start (klar,man muss etwas mehr coden, aber dafür ist man nicht so eingeschränkt)
Und ich denke ein eigenständiges Spiel würden mehr leute zocken als Mods...wieso auch immer.
@Punk: Danke für die News!
darum hab ich auch aufgehört, selbst für fh2 hatte ich keinen bock mehr.
ranking und die rankinggeilheit der leute zerstörten die szene.
@t: was mir besonders gefällt is der absatz:
"Auf die Soft-Skills kommt es an"
stichwort: soziale kompetenz
nö, Ranking fördert sogar das Teamplay, du spielst anscheinend auf den falschen Servern. Ich hab jede Menge Fun als "Ranking-Spieler"
Leider gibt es ja auch nur 1-2 gute Modes für BF2
du kannst doch nicht einen anfänger sagen, er solle mit gmax anfangen...
Lernt erstmal das Grundlegende von der BF Serie kennen, wie .tweak-dateien modden oder einfaches mapping...
geh mal ins bf2-editor.de forum und lass dir da die grundprinzipien anlernen. Wenn du das gemacht hast und dein Englisch einigermaßen gut ist, kannst du die Tutorials im BFSP forum durcharbeiten oder die des bfeditor.org forums.
bf2editor.de: www.bf2-editor.de
mal eine anregung macht doch eure mäp mehr mit Bod untersüzung die wärden garantirt Gespield danke.
Soziale Kompetenz ist zusammen mit Problem-bzw. Lösungsorientiertem Denken und Kontakten das AundO in der Branche und im Zweifelsfall wird sogar jemand deutlich schlechteres genommen, wenn die Softskills stimmen und er sich ins Team einfügt!
Schon ein oder zwei Egomanen oder Querulanten können ein komplettes Team in seiner Arbeit beeinträchtigen, was im schlimmsten Fall zum Canceln des Projektes führt. Teambildung und Arbeiten im Team unter Zeitdruck ist sowieso schon schwer genug (das merk ich grad bei unserem ersten Projekt und die Modteams unter euch werden mir da vermutlich auch zustimmen), da holt man sich nicht noch Leute rein, bei denen man schon weiss oder ahnt, dass es mit ihnen noch schwieriger wird, auch wenn sie vielleicht die besten Skills haben!
der editor hat was drauf und spart euch viele nerven zum buggy ea teil.
Aber stimmt, das SDK ist besser als das von BF2