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Battlefield 3: Gesammelte Geschichten

Battlefield 3: Gesammelte Geschichten
von -=Punkbuster=- 14.03.2011 25 Kommentare

Der eine oder andere Leser mag sich gewundert haben, weshalb wir seit fast einer Woche nichts mehr über Battlefield 3 berichtet haben. Die Antwort ist einfach: es ist eigentlich kaum etwas passiert. Vor dem Release des nächsten Gameplay-Videos am Mittwoch wollen wir die zahlreichen Schnipsel dennoch noch einmal zusammenfassen. Anfangen wollen wir mit den Meldungen zum Veröffentlichungsdatum, die Spieler in einem französischem Online-Shop gefunden haben. Um es jedoch gleich vorweg zu nehmen: viel zu sagen hat dieser Fund nicht.

Hype um Release-Datum

Auf der Website der französischen Handelskette FNAC wurde kurzzeitig der 3. November 2011 als Verkaufstermin für Battlefield 3 angegeben. Später wurde diese Angabe auf Dezember 2011 korrigiert. Interessant ist hier zwar, dass ausgerechnet die offizielle französische Facebook-Seite zu Battlefield 3 den Link im Rahmen der Werbung für Vorbestellungen gesetzt hat. Dennoch ist das Thema mit Vorsicht zu behandeln. DICE und EA haben den Release für den Herbst angekündigt, der offiziell bis Mitte Dezember dauert. Allerdings sind sämtliche Meldungen zu konkreten Terminen mit Vorsicht zu behandeln - und zwar selbst wenn sie direkt von EA kommen sollten.

DICE: Technisch 256 Spieler möglich

Eine weitere Nachricht betrifft die Spielerzahl von Battlefield 3, die technisch gesehen auch über dem Limit von 64 Spielern auf dem PC liegen könnte. DICE CEO Patrick Söderlund hat das in einem Interview mit der Website atomicmpc.com noch einmal bestätigt, jedoch gleichzeitig eine Absage erteilt. Getestet wurde das Spiel mit bis zu 128 Teilnehmern, was in den Augen der Entwickler jedoch nicht zu einem zufriedenstellenden Ergebnis geführt hat. Das aus Battlefield 2 bekannte (und dort seit kurzem geknackte) Limit bleibt deshalb bestehen.

Podcast und PKM-Aufnahmen

In Bezug auf Battlefield 3 erwähnenswert sind zudem noch der aktuelle Podcast von BASHandSlash.com sowie ein Video von DICE. Im Podcast stellen sich Community Manager Daniel Matros (zh1nt0) und Entwickler Niklas Faegreus (Figge) auf insgesamt 36 Minuten Laufzeit den Fragen zum Spiel, erzählen aber nicht wirklich sehr viel Neues. Wem das zu anstrengend ist, findet leichtere Unterhaltung in einem Video, das Entwickler Ben Minto bei Vimeo veröffentlicht hat. Hier macht DICE deutlich, wie viel Arbeit in die Aufnahmen der Waffensounds gesteckt wird.

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Kommentare
14.03.2011 08:41 SgtDog87
Ich bin gespannt ob BF3 das FSK 18 bekommt. @Topic: Die Sounds bei BFBC2 waren schon sehr gut mal sehen ob das überboten wird .
14.03.2011 09:12 Keldysh
Ein Grund warum 128 Spieler keine Spass machen sollen haben sie immer noch nicht genannt, was!? Scheint mir mal wieder eine Ausrede von DICE zu sein.

In FH2 und PR machen so viele Spieler sehr wohl Sinn. Karten und Gameplay müssen natürlich, insbesondere in PR angepasst werden, aber das kann man ja machen zu mal BF3 neu entwickelt wird. Ich tippe darauf, dass man sich nicht zu weit von den Limitation der Konsolen wegbewegen will. Sonst würde BF3-Konsole als minderwertig empfunden.

BF3-PC ist ja die "leading" Version, aber BF3-Konsole scheint ihm wie ein Klotz am Bein zu hängen. Hoffentlich werden doch noch Modtools veröffenlticht so das es die Community richten kann.
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Interessant wie verschieden eine Waffe klingen kann.
14.03.2011 09:19 Dayjay
In FH2 und PR machen so viele Spieler sehr wohl Sinn.
FH2 und PR bieten aber kein "typisches" BF Gameplay. FH2 noch eher aber PR fast gar nicht.

Ich glaube es wird gravierende Unterschiede zwischen PC und Konsolenversionen geben. Die Konsolenversion von BF3 wird sich zum "richtigen" BF3 verhalten wie BF2:MC zu BF2.
14.03.2011 09:21 Ale42er
gerade wenn ea ein release datum bekannt gibt, sollte man nicht darauf setzen. :P
14.03.2011 09:36 Keldysh
@Dayjay: Wann habe ich denn bitte das Gameplay von PR mit dem von Vanilla verglichen!?

Bei FH2 passen die 128 Spieler meiner Meinung nach noch besser als bei PR! Bei Pr ist ja mehr Koordination und abgestimmtes Teamplay nötig - nix neues. Von daher ist mir unklar was das Problem mit BF3 wäre. Das würde ich gerne mal von DICE hören damit ich es nachvollziehen kann.
14.03.2011 11:03 El_Exodus
hieß es nicht immer herbst?
warum jetz plötzlich winter? das ist mir neu.
14.03.2011 11:19 Gast
Also mir waren viele 64er Maps in BF2 schon zu stressig, von daher kann ich schon verstehen warum sie von 128er Servern abgerückt sind!
Dice müsste ja auch sicherstellen, dass die 128er Server auch auf älteren Systemen oder mit geringer Internetgeschwindigkeit funktionieren, ansonsten fangen wieder alle an zu meckern und wollen ihr Geld zurück, weil sie BF3 auf ihrer 10 jahre alten Gurke nicht zocken können!

Das Argument mit den Konsolen halte ich dagegen für abwegig, denn dafür ist der Unterschied von 24 zu 64 Spielern schon zu groß! Da würden 64 Spieler mehr auch nicht mehr ins Gewicht fallen, zumal auch Konsolen theoretisch große Spielerzahlen händeln könnten (siehe MAG)! Der Klotz am Bein sind wohl eher ältere Systeme und Spieler mit geringer Internetanbindung und keine Konsolenverschwörung!
14.03.2011 11:28 Dayjay
@El_Exodus
Die Beta soll im Herbst erscheinen (~14.Oktober glaube ich). Release dann etwas später (Winter).

@Keldysh:
Da: In FH2 und PR machen so viele Spieler sehr wohl Sinn.
14.03.2011 11:52 The L!on
oha denkt euch mal Strike @ Karkand mit 128 spielern! xDD was für ein gemezel xD oder Wake island xD 64er maps und server sind vollkommen ausreichend
14.03.2011 12:25 -pt- KEIOS
Ich denke bei den Slotzahlen geht es einfach nur um das sinnvolle Maß für ein halbwegs gutes Gameplay. Wie oben schon geschrieben wurde, konnte schon ein 64er Karkand zu voll sein, wenn von den 64 Spielern 62 rund ums Hotel standen und sich mit Granaten beworfen haben. Es gibt leider zu viele Deppen, die ein Spiel mit so vielen Möglichkeiten leider nur so gespielt haben.

14.03.2011 12:29 Gast
@ Keios: Spricht dann im gleichen Atemzug aber auch für ein nicht ausreichend durchdachtes Leveldesign seitens der Entwickler!
Andererseits bedeutet "Masse" nicht automatisch "Klasse". Lieber weniger Spieler und dafür besseres Gameplay, mehr Spannung, etc.
14.03.2011 12:32 liehnatas
wenn sich die kniffte so ingame anhört...sabber.
Ich lauf dann die ganze zeit nur noch mim PKM rum :D
14.03.2011 13:11 moniduse
Eine Monster-Map könnten die gerne machen.
14.03.2011 13:25 Gast
128p Map varianten gibts dann per Kostenpflichtigem DLC
14.03.2011 13:57 -pt- KEIOS
@flavor.himself:

Das Problem ist nicht das Leveldesign. Das Problem sind die Spieler! Eine hohe Spielerzahl ist nur dann zuträglich, wenn wirklich im Team gespielt wird. Wenn du aber nur Einzelspieler hast, dann wird ein Spiel mit 64 schon extrem chaotisch. Spiel einfach mal eine Runde Karkand Inf Only auf einem 64er Server und spiel dann mal PR mit Mumble auf einem Server wie PRTA mit 64 Spielern. Auf erstem sind 64 eigentlich zuviel auf zweitem zu wenig.

14.03.2011 14:07 Gast
Ja, ích bin da vollkommen bei dir! Cod+Konsorten üben eben das Einzelgängertum/ das asoziale (im wahren Sinne des Wortes gemeint!) Spielverhalten.
Wenn das Leveldesign aber eine Engpassstelle aufweist, die ein solches Spielverhalten provoziert (und auch nicht umgangen werden kann, um dann "hinterrücks" anzugreifen), liegt der Schwarze Peter nicht nur bei den Hirnies mit ihren Granaten. Aber das ist jetzt Pfennigfuchserei (muss mich bei PR zurücknehmen, bisher nie gespielt, wird vll mal Zeit).
14.03.2011 16:19 CamelNele
Woah, 256 Spieler. Mein neuer Traum !
Aber das traut DICE sich nie.
14.03.2011 16:42 Narmani
Ich fass es nicht, wir müssen also 7-9 Monate warten? Das ist eine Frechheit von DICE. Es wird ja schon wieder verschoben.
14.03.2011 17:56 John J.Rambo
Ich kann auch nichts dafür das die Telekom nur DSL 2000 anbietet bei mir. Und ich ziehe bestimmt nicht in die Stadt nur für ne bessere Internetleitung dafür aber ne Schufa Akte die dadurch total in den Keller geht je nach Kaff. In BFBC2 geht es nur um den Reis. Aber bei BF3 nur um Geld und Marketing. Dice kommt den Spielern doch extra nur etwas entgegen damit nicht gleich alle BF veteranen die BF-serie wegschließen.
14.03.2011 18:46 Malarkey
@Narmani:

a.) "schon wieder" wurde es nicht verschoben, da bisher noch gar nichts feststeht. Es wurde überhauptnichts verschoben, da die BETA (!) für Herbst angekündigt wurde.
und
b.) ist es ja wohl nicht DICE' Schuld wenn du nicht genügend Real Life hast um die Zeit bis zum Winter zu überbrücken. Bist doch nicht verpflichtet das Spiel zu kaufen, also kann es auch keine Frechheit sein. Man man man.
14.03.2011 19:59 Cheater Joe
Damn, es muss Modsupport geben! Dann wird der 128 Spieler Modus eben per Mod freigeschaltet...
14.03.2011 20:47 DaWallace
Wie krass die Unterschiede zwischen den Mikrofonen ist, hört man hier ja mal richtig raus.
14.03.2011 22:19 Alreech
Die Anzahl der Spieler wird weder von der Hardware der Konsolen noch von der Hardware eurer PCs begrenzt (ausser es sind wirklich alle 256 Spieler in eurem Sichtfeld ;) ).
Begrenzend ist nur die Hardware der Server und ihre Anbindung ans Internet.
MAG auf der PS3 (3,2 GHZ CPU, DX 9 Grafik und nur 256 MB RAM ) bietet schon 256 Spieler pro Server.

Das Problem ist nur, das DICE dem Commander schon eine Absage erteilt hat.
Und ohne Commander wird es schwierig 256 Spieler zu koordinieren.
Bei BF 2 klappt es schon mit Commander und 64 Spieler nicht immer.
Bei BF 2142 hat es ein bisschen besser funktioniert, vor allem wegen der Field Upgrades.

Die Problem mit dem Commander bei BF2:
Zum Einen Kleinigkeiten, wie der Audiospam ( "Enemy Spotted", "Enemy Spotted","Enemy Spotted",...) der sich aber relativ einfach hätte abstellen lassen können ( in der Audio.con den Commander beim Spotten stumm schalten... )
Hauptsächlich aber das Fehlen eines AI Commanders im Multiplayer, so das die Seite ohne Commander auf UAV, Artillerie und Kisten verzichten müssen.
Im COOP hat der AI Commander bis Patch 1.5 einwandfrei funktioniert, und man konnte als Squadleader alle Commander Anforderungen anfordern.

Und Mods ?
Vergesst es. Die Anzahl der Modspieler ist für DICE einfach irrelavant.
Und das Problem bei Mods ist auch nicht der Modsupport, sondern das finden von Moddern die überhaupt in der Lage sind Modelle zu erstellen.
Neben Profesioneller Software braucht man dazu auch Skill.
14.03.2011 23:07 ace(german)
Warum DICE keine 128 Spieler will? Die Antwort liegt doch auf der Hand. Und falls ihr es noch nicht mitbekommen habt, hier mal ne Erklärung:

Je mehr Spieler auf einen Server sind, umso mehr Traffic wird benötigt. Das ist Fakt! Das ist auch der Grund warum bei einigen ab 100 Leuten zu Lags kommt. Das liegt einfach am zu schwachen Internet.
Desweitern brauchen mehr Leute auch mehr Rechnerleistung. Sprich es würden nicht so viele das Spiel kaufen, da DICE ja gewährleisten muss, dass das Spiel bei jeder Slotzahl läuft, was nicht gegeben ist. Sicherlich ist NVidia interessiert daran druch EA Produkte mehr zu verkaufen, aber irgendwo muss ja auch die Spielesoftware refinanziert werden.

DICE & EA wollen einfach eine Menge verkaufen.

MFg ace
15.03.2011 21:27 Rufuz
Jetzt habe ich das mit dem Internet endlich verstanden.

vIELEN dANK