Neue Mod: No Man’s Land
Der Erste Weltkrieg erfreut sich als Szenario bei vielen Spielern großer Beliebtheit, wofür die immer noch hohen Spielerzahlen von Battlefield 1918 der beste Beweis sind. Unter dem Namen No Man’s Land (NML) hat sich nun ein Team aus Moddern und Mappern zusammengefunden, um eine Umsetzung für Battlefield 2 zu realisieren. Die Idee dazu ist nicht neu, denn Ansätze gab es schon viele, und so überrascht es kaum, dass sich unter den Beteiligten viele bekannte Namen finden.
Aggregator mit ambitionierten Zielen
Bevor wir auf diesen Punkt näher eingehen, wollen wir kurz das Konzept betrachten. Wie der News bei ModdB.com zu entnehmen ist, wird NML eine Mod-Mod für Forgotten Hope 2, wie es FHSW für FH42 ist. Für die Umsetzung aggregiert das Team vorhandene Inhalte aus anderen Mods. Darunter Fahrzeuge und Flugzeuge aus der BF1918/2 Airshow, Flugzeugmodelle aus Dawn Patrol sowie die WWI-Flugzeuge aus AIX, um sie mit eigenen Inhalten zu ergänzen und zu erweitern.
Alte Bekannte
Wichtig ist dabei, dass es nicht bei der Aggregation bleiben wird. Schaut man sich die Teamliste bei ModDB an, finden sich dort bekannte Nicks aus den verschiedensten Modprojekten der letzten Jahre wieder. Die Mannschaft ist breit aufgestellt und verfügt über erfahrene Modellierer, Skinner, Coder und Mapper, von denen einige bereits Erfahrung mit Customs oder Maps für Kampagnen haben. Hier sind Profis am Start. Das ist was zwar keine Garantie für einen Release, allerdings eine sehr gute Grundlage.
Drei Armeen, drei bis vier Maps
Angesichts dieser Umstände ist es kaum verwunderlich, dass es bereits grobe Pläne für den Umfang der ersten Version gibt. Enthalten sein sollen drei bis vier Karten, eine davon eine reine Dogfight-Map, dazu Deutschland, England und Amerika als Armeen. Jede der Armeen soll mit neuen Waffen und Fahrzeugen ausgestattet werden. Auf diese neuen Inhalte sind wir besonders gespannt. Bis es soweit ist, gibt es als Vorschau noch den einen oder anderen Leckerbissen aus der Airshow, die für No Man’s Land aufgearbeitet werden.
The Warrior
Wer die beiden aus der FH community kennt weiß Bescheid.
Wünsche aber trotzdem viel Erfolg!
Wieso?
WWI + gute Qualität = etwas was schon immer gefehlt hat
Super danke Jungs
das ist der vor vorgänger von bf42, quasi die mutter des bf
dice hatte es abgekauft und bf daraus gemacht
das rad wird also noch 3 mal erfunden, toll
zockt eh keiner und wenn nur zum reinschnuppern
(edit) Codename Eagle ist richtig aber die 1. mod überhaupt hatte den namen no man's land
Wie weit war FL18 eigentlich damals mit der eigenen Engine ?
Vielleicht gibt es Teams die damit was anfangen können wäre doch sehr geil wenn Mods wie xww2 [wird nicht angenommen bei bf2] oder bg42 [könnte eine moderne Engine gut gebrauchen] die bisherige Arbeit von FL18 fortsetzen könnten.
Freue mich auf die neuen Ideen. Eine Versuch ist es doch wert, oder ?
viel glück männer, beim release bin ich auf jeden fall am start.
RESPEKT!
Sagen wir mal so wenn sie passende Leute haben können sie innerhalb von 6-12 Monaten durchaus was auf die Beine stellen, OPK und POE haben ja für ne Fullconversion auch nur 9 bzw. 12 Monate gebraucht seinerzeit und da hier schon einiges an Vorarbeit in Sachen Modellen und Skins geleistet ist, denke ich mal wenn sie dranbleiben sind eine Zeit zwischen 6-12 Monate durchaus realistisch.
Alles was sie haben basiert auf FH2 und Bf1918/2 (Modelle von denen), und da auch noch ein Coder von FH2 dabei ist wird es sich auch sicherlich so spielen.
Erhofft euch also nicht zu viel... (Und ja, der Aggroman auf der Moddb page bin ich, auch wenn ich nur ab und zu aushelfe)
@buggy Mcdermit
Für BG42 gibs doch auch BGF?
lustiger geselle LOL
Der grund weshalb i BF2 "Liebe" is eben wegen denn mods, man kann moden moden moden
Ob BG:F jemals noch eine neue Version released wage ich zu bezweifeln.
Eine eigene Engine bietet doch auch viel mehr Möglichkeiten [natürlich bei größerem Arbeitsaufwand] aber die Zeit die von den meisten Modteams gebraucht wurde um BF2 "zu verstehen" hätten sie zusammen auch nutzen können um eine eigene Engine zu bauen und dann darauf ihre Mods zu bauen. das Ergebnis wäre wahrscheinlich um einiges besser als mit den Einschränkungen unter BF2 zu arbeiten.
Wieso denn nicht? BGF hatt meines Wissens 14 Devs
Klingt auf jeden Fall interessant und 3-4 Maps sollten die Jungs doch packen!
N24 hat es noch sehr nett ausgedrückt.
Was ist eigentlich aus dem Team rund um Battlefiield 1918 geworden?
Soweit ich weiß, haben sie der Engine von BF2 Ade gesagt und sind auf eine andere umgestiegen.
Seit dem habe ich von dieser Mod nichts mehr gehört.
Verdun ist zwar von einem alten FL18-Member Leonidas, aber das eigentliche Frontline18-Team ist zu einer eigenen Engine gewechselt und knapp einen Monat nach Ankündigung war das Projekt schon tot... Der FL18-Leader gamma läuft mittlerweile als EA-CommunityManager durch die Foren... und der 4. comment in dieser News ist von blackjack, auch einem der "alten Hasen" aus dem FL18-Team...